大家经常在手游中发现很多游戏的充值数字都是6、12、128、328等,为什么就不能利用100、200这样的整数呢?其实这里面暗藏玄机。
历史原因
很多游戏首充6元或者以8结尾都是因为,最早的时候APP store是按照美元来定价的,所以充值最少是一美元,也就是最少6元起充。虽然现在银联十分方便,但是商家们还是愿意用6元来起步,毕竟1元太少了。(比如648就是通过99.99美元进行换算的)
其实这个游戏内购买真的还不是国内游戏厂商制定的,不只日本,648这个算法是用美元算的,等同100美刀,但是他们大城市打工一小时就有10刀可以拿,物价和领的钱完全不一样,在游戏中我们却要花一样的钱买一样的东西,要是没折扣,玩那些国际同服的游戏,就和国外玩家没法玩了。
其实很多游戏都是,分国服,日服的,分开的话,市场也就分开了,不然国外玩家冲648要648,国内玩家只要200多不是亏炸了。不然肯定会有很多国外玩家吐槽,6480水晶要氪一单648,你们中国6480水晶只要氪324,氪金不平衡根本扛不住。
我记得日本崩三玩家比韩国和欧美和中国少就是因为以前国服的泳装皮肤是可以肝出来的,而日本那边要氪,所以那边就很多人弃坑了。当然,游戏公司也可以按照国内情况定比较低的氪金标准,但是公司说到底还是赚钱的,肯定怎么赚的多怎么来,无非就是有些公司哄着玩家氪金有的逼着氪金就是了。